故事发生在哪儿
空间设定:山城木工房。故事从“一把坐上去会发声的旧椅子”展开,环境并非布景,而是直接影响人物选择的日常生活系统。

在山城木工房,家具学徒陈以木原本只想把日子过得安稳。一把坐上去会发声的旧椅子让熟悉的秩序出现裂缝:修复它会抹去原主人的刻痕。他设计可拆卸的修补件,让旧物有机会继续讲述故事。
空间设定:山城木工房。故事从“一把坐上去会发声的旧椅子”展开,环境并非布景,而是直接影响人物选择的日常生活系统。
主角:家具学徒陈以木。矛盾核心不是简单的善恶对抗,而是“修复它会抹去原主人的刻痕”;人物通过新的行动方式逐步回应。
叙事特色:以木作与修复为视觉线索,贯穿起因、转折与余韵。结尾的核心变化是:他设计可拆卸的修补件,让旧物有机会继续讲述故事。